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遊戯王マスターデュエル(ゆうぎおうマスターデュエル)は、 トレーディングカードゲーム・遊☆戯☆王オフィシャルカードゲームを基にした、 コナミデジタルエンタテインメントが2022年1月19日にリリースした、デジタルトレーディングカードゲームである。 さっそく1万円課金するも最高ランクのレアカードが「メタバース」4枚かぶるというまさかの結果に。 ゲーム自体もテンポが悪い上、何をやっているか全くわからず、盛り上がらないままひっそりと引退した。
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【動画名】遊戯王でレッツ!パーリー!してみた 【投稿者】ストガー 【メンバー】ボイジャー、水鏡、双子座、艦長、葱 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考・感想含む】 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/地雷 2007-10-21 【デッキ名】 裏側守備表示+除去罠=地雷という感じ。 【基本戦法】 相手フィールド上のモンスターをひたすら除去。 【使い方】 効果で相手モンスターを破壊し、空いたフィールドを攻撃。ただそれだけ。「イナゴの軍勢」「ニュードリュア」がメインアタッカーとなる。 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」→戦闘ダメージを望めないので貴重なダメージ源となる。 「人喰い虫」→大抵1:1交換できるリバース効果モンスター。 「ニュードリュア」→攻撃表示で出す「人喰い虫」の様な役割。 「死の4つ星てんとう虫」→相手フィールド上のレベル4モンスターを全て破壊してくれる。 「N・グラン・モール」→優秀なバウンス効果持ち。破壊では無いので地雷らしくないと思う方は他のものを。 「闇の仮面」→罠の墓地回収。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→「人造人間-サイコ・ショッカー」「天魔神 インヴィシル」を除去したり効果ダメージを与えたり、攻撃させて「魔法の筒」等。 「イナゴの軍勢」→相手の罠除去要員。魔法を用いないデッキなので「魔封じの芳香」と合わせても良い。 「ダーク・ファミリア」→モンスターを裏側守備表示で出す事が基本なデッキなので相性は良。これを複数枚積むなら「死のデッキ破壊ウイルス」も入れても良い。 ●投入モンスターがATK1500以下なので「魔のデッキ破壊ウイルス」を喰らうと辛い。「闇のデッキ破壊ウイルス」で罠を墓地送りにされても痛い。 ●「王宮のお触れ」は「イナゴの軍勢」「砂塵の大竜巻」で対処。2戦目以降はサイドから「サイクロン」も投入すると良い。 デッキ:40枚 【モンスター(17)】 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」×3 「人喰い虫」×3 「ニュードリュア」×2 「死の4つ星てんとう虫」×1 「N・グラン・モール」×1 「イナゴの軍勢」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 【罠(23)】 「リビングデッドの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「魔法の筒」×1 「落とし穴」×2 「奈落の落とし穴」×3 「万能地雷グレイモヤ」×3 「炸裂装甲」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「神の宣告」×3 「偽物のわな」×2 2007/05/10 戻る
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遊戯王 マスターデュエル 項目数:11 総ポイント:1000 配信日:2022年1月19日 価格:無料+ マスターデュエルへようこそ プレイヤー名を登録する 45 出でよ… ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計20体以上アドバンス召喚する 80 特殊召喚マスター ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計50体以上特殊召喚する 80 チェーン愛好家 ランク戦かイベントデュエルで自分のカードを含めて発動した効果がチェーン5以上になる 75 さあ戦おう! ランク戦かイベントデュエルで合計100回以上モンスターに攻撃宣言を行う 75 脱初心者 ランク戦のスタンダードで合計30回以上デュエルする 120 魔法&罠マスター ランク戦かイベントデュエルで魔法・罠カードを合計で100回以上発動する(効果の発動は含まれない) 100 ウルトラバースト ランク戦かイベントデュエルで一度に4000以上のダメージを与えて相手に勝利する 100 ネクロマンサー ランク戦かイベントデュエルで墓地からモンスターを合計50体以上特殊召喚する 75 燃やし尽くせ ランク戦かイベントデュエルでカードの効果によるダメージを合計で100000以上与える 100 更なる高みへ スタンダードのランクがプラチナ以上になる 150
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BYIJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2004-12-30 価格 5040円(税込) タイトル 遊戯王 デュエルモンスターズ BEGINNERS PACK 2005 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2005-4-28 価格 7140円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2010/04/04(日) 04 19 10 更新日:2024/09/14 Sat 08 27 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SATISFACTION だったら満足するしかねぇ サティスファクション シリアスな笑い チームサティスファクション 不満足 伝説の満足 俺達の満足 俺達の満足はこれからだ! 名詞 愛のある項目 満族 満足 満足がゲシュタルト崩壊 満足さん 満足な項目 満足先生 満足同盟 満足状態 腹筋崩壊 遊戯王5D's 遊戯王オフィシャルキャードゲーム 遊戯王ファイブディーズ 鈴木やすゆき まん‐ぞく【満足】 [名・形動](スル) 1……心にかなって不平不満のないこと。心が満ち足りること。また、そのさま。「―な(の)ようす」「今の生活に―している」 2……十分であること。申し分のないこと。また、そのさま。「―な答え」「料理も―にできない」 3……数学で、ある条件を満たしていること。 [派生]まんぞくげ[形動]まんぞくさ[名]。 英語だと「SATISFACTION(サティスファクション)」。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- こんな解説じゃ……満足できないぜ…… 満足とは この項目で扱う満足とは、遊戯王5D sにおいてやたらと使用された言葉。 主人公不動遊星のかつての友である鬼柳京介が何よりも求めるものである。 その満足への飽くなき欲求は、自らの率いていたチームに「チームサティスファクション」という名をつけ、さらには自分が町長を務める町を「サティスファクションタウン」に改名するほど。 あまりに彼が満足を求めるため、今や決闘者の間で満足と言えば鬼柳自身を表す言葉になっている。 いや、もはや遊戯王5D s…あるいは遊戯王という作品全体を象徴する言葉と言っても過言ではないかもしれない。 2chの実況スレなどでは番組を問わず満足というセリフがあると「満足キター!」「満足w」「満足入りました」「満足!満足!」などと書き込みされる。 あまりに頻繁に使われたために、満足という言葉を聞いただけで満足してしまう視聴者が現在も続出している。 ●目次 満足とは 劇中における満足 みんなで満足 画面の前のあなたも満足 劇中における満足 そもそも鬼柳京介というキャラは、「かつては主人公の仲間であったが、対立の末に世界を滅ぼす勢力ダークシグナーの一員となってしまった」という設定を持っている。 彼は当初敵として登場し、超スピードでネタキャラとして定着したが、どちらかと言えば当時の彼はその異様なハイテンションと高笑いの方がネタにされていた。 満足という言葉も使ってはいたが、そこまで連呼していたわけではなかったのである。 ところが、後に「クラッシュタウン編」で再登場した鬼柳はすっかり燃え尽き症候群。 ダークシグナーとして輝いていた頃のかつてのハイテンションはどこかへ消し飛んでしまっていた。(通称「不満足状態」) 代わりに彼がうわ言のように口にするようになったのが満足であり、クラッシュタウン編の鬼柳は終止口を開けば満足と言っている状態。 それに引きずられたのか、遊星やその仲間達も満足を使いまくり、みんなで満足して終わった。 いつしかクラッシュタウン編自体が「満足編」とか「満足町編」とか言われる始末である。 なお、なぜ彼が満足を求めるようになったかと言えば、彼と仲間たちが「サテライト」と呼ばれるスラム街の出身である事に由来する。 サテライトと上層階級の済む「シティ」との行き来は禁止され、遊星たちサテライト住民は貧困の中で不満足な日々を送っていた。 そこへ鬼柳が現れ、こう叫んだのだ。 「どうやったって、俺達はこのサテライトから逃げる事はできない。だったらここで満足するしかねぇ!このサテライトでドデカい事やって、満足しようゼ!」 そして彼らはデュエルギャング「チームサティスファクション」を結成。他のデュエルギャングにデュエルディスク爆破デスマッチを仕掛け、サテライトを統一し満足するための戦いに身を投じたのだが…。 なお、その後に連載が開始された漫画版遊戯王5D sでも鬼柳は登場。 アニメとキャラクター設定は異なるものの、満足キャラである点だけは全くブレなかった。 チームサティスファクション時代の満足 鬼柳「チームサティスファクションリーダー、鬼柳京介!満足させてくれよ?」 鬼柳「どうやったって、俺達はこのサテライトから逃げる事はできない。だったらここで満足するしかねぇ!このサテライトでどデカい事やって、満足しようゼ!」 鬼柳「さあ、俺を満足させてくれよ!」 ダークシグナー編の満足 鬼柳「このくらいじゃないと満足できないぜ!」 鬼柳「憎み切れなかった……お前を……。カッコ悪いよな……こんなんじゃ……満足、できねぇぜ……」 クラッシュタウン編の満足 鬼柳「忘れちまったぜ、満足なんて言葉……」 遊星「俺達の満足は終わらない」 鬼柳「さあ……俺達を満足させてくれよ!」 鬼柳「だったらこれで満足するしかないじゃないか……」 遊星「違う! お前がこんな事で満足できるはずがない!」 遊星「お前にこの程度で満足されてたまるか!」 遊星「ロットン! お前がいる限り、この町に満足は訪れない!」 満足同盟「俺達の満足はこれからだ!」 鬼柳「これで……満足したぜ」 鬼柳「満足できねぇだろうが!」 鬼柳「この町を立て直すまでは……まだ、満足できねぇぜ……!」 あまりに人気すぎて鬼柳さんが主人公でいい気がしてくるほど満足した。 というか、ダグナー編鬼柳登場話・満足町編共に「主人公鬼柳、相棒遊星」が確立していた。 前述の通り、満足していない鬼柳さんの事を不満足と呼ぶ事がある。 満足しようぜ! 漫画版の満足 鬼柳「貴様なら……オレを満足させてくれるのか?」 鬼柳「この程度か……小鳥のさえずり程度ではオレは満足などできない……」 鬼柳「十六夜アキ……この程度のフィールでは……オレを満足させられない」 鬼柳「……知りたければオレを満足させてみるんだな」 鬼柳(この期に及んで、まだドローに一喜一憂するか…貴様では、やはり満足できないな……) 鬼柳「どうやらコピーカードでは、決闘竜も満足できなかったらしいな……」 鬼柳「これがオレの無手札必殺・零式(ハンドレスコンボ・ゼロ)だぁ~! オレを満足させてくれよジャック~!!」(*1) ジャック「この決闘疾走で満足したとは言わせんぞ!」 みんなで満足 チームサティスファクション以外にも、密かに満足を求めるデュエリストが存在することが判明している。 5D's第100話では、チームユニコーンの1人、ブレオも満足という言葉を使った。 ブレオ「1人で満足していた頃の俺とは違う!」 さらに、あの闇遊戯も遊戯王R44話冒頭にて 「お互いこの手札では満足な決闘は望めない……」 と発言し、彼もまた決闘に対して満足を求めていた事が発覚した。 さらにさらに、ARC-Vでも、全ての元凶たる男・ズァークが全ての頂点に立ってなお 「オレはまだ満足していない!」 と叫んでいた。 さらにさらに時は流れ遊戯王SEVENSの二作目OPの歌詞にてサティスファクションという単語が出現 あまりに盛り上がりすぎた満族たちの手によってサティスファクションがタイトルを上回りTwitterでトレンド入りしちゃったりしていた。何かが待っている予感である。 画面の前のあなたも満足 鬼柳が5D's屈指の人気キャラということもあり、鬼柳さんに関連する事柄に満足とつけて満足する決闘者、通称「満族」が数多く存在する。 遊戯王5D's→満足王5D's 遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム→満足王サティスファクションズ オフィシャルキャードゲーム 鬼柳京介→満足さん、不満足、満足先生 チームサティスファクション→満足同盟 インフェルニティシリーズ→満足御用達キャード、満足劇場 シンクロモンスター→満足モンスター ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン、インフェルニティ・デス・ドラゴン→満足龍 地縛神 Ccapac Apu→満足神 Ccapac Apu シンクロ召喚→満足召喚 ライディングデュエル→満足デュエル、サティスファクションデュエル クラッシュタウン→満足町、サティスファクションタウン 赤き竜の痣→赤鬼柳の痣 満族の主な特徴は、 ライディングデュエルでないと満足できない 事あるごとに満足またはサティスファクションと言いたくなる 鬼柳さんの台詞を日常的に使いたくなる 鬼柳笑いをしたくなる 小野さんの名前を新アニメで見かける度に満足する 新キャードを見るとまずインフェルニティのループコンボで使えるかどうかを考える インフェルニティ以外のデッキでもやたらとループコンボを使いたくなる 手札が1枚以上あると心配になってくる 「1本満足バー」が気になって仕方ない つまり、遊戯王ではよくあることだ。 その成り立ちから、鬼柳さんの使うインフェルニティと関連付けられることの多い言葉である。 インフェルニティは一時期世界大会を獲るまでに出世したが、基本的に常軌を逸したループやソリティアを前提にしている。 そのため「世界大会まで来て自己『満足』を見せつけられた相手の気持ちにもなってみろ」「誰かの満足は誰かの不満足だ」と 何かの標語みたいなことを言われてしまっている。 鬼柳「俺に関連した項目はたくさんあり、もしかしたらこの項目は不要とされ消されるかもしれない。だったらこの項目でデカい事やって、満足しようゼ!」 鬼柳「チームサティスファクション、行くぜ!」 蟹「ああ!」 M゜「おう!」 元キング「ふん」 コナミくん「……」 一同『追記・修正ッ!ヽ(`Д´)ゝ』 (効果音)カァーン! △メニュー 項目変更 この項目に満足したなら……\ポチッと/するしかねぇ! -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恍惚‼︎ 至福‼︎ -- 名無しさん (2016-07-22 16 43 49) 大満足‼︎ -- 名無しさん (2016-07-22 16 44 07) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 21 07 38) 満足街のまとめ動画を見た。すごく満足したぜ! -- 名無しさん (2016-08-20 08 50 49) 満足がゲシュタルト崩壊してきた -- 名無しさん (2016-08-27 01 24 09) 満足…できたぜ -- 名無しさん (2016-08-27 16 42 05) ぜひ、D.C.IIIの公式新聞部の声優さんの皆さんにも、満足を伝えていただきたいw -- 名無しさん (2016-08-31 09 27 06) ズァーク「俺はまだ満足してねぇ!!」 -- 名無しさん (2016-10-10 08 58 33) pixivとかでさっそくズァーク満足同盟ネタが描かれてたなw -- 名無しさん (2016-10-10 18 48 11) キャードw -- 名無しさん (2016-10-14 16 02 53) 「落ち着け俺よ」「俺はまだ満足じゃないんだ俺よ」 -- 名無しさん (2016-12-15 15 28 22) つまり満足を求める果てに生まれた覇王龍ズァークも立派な満足龍だったのか…! -- 名無しさん (2016-12-17 22 25 39) ↑×2つまり沼鬼は満族だった…? -- 名無しさん (2017-01-27 12 59 39) 満足Tシャツが発売されるってマジか -- 名無しさん (2017-04-23 22 30 03) リンク召喚で合法的に簡単にモンスターを墓地に送る手段を得てまだまだ満足しっぱなしの満足 -- 名無しさん (2017-05-11 14 05 24) アニメでは鉄壁(笑)だの初登場早々NTRだのしょごりゅうだの散々な扱いを受けてるFWDを、一番よく使いこなしてるっていうね… -- 名無しさん (2017-08-13 07 59 39) 「どうやったって、俺達はこのジャパリパークから逃げる事はできない!だったらここで満足…」 -- スナネコ (2017-09-13 10 33 13) 漫画版GODは満足したものを配下に置くと言う…… -- 名無しさん (2018-04-22 02 09 59) 満足がゲシュタルト崩壊したわ -- 名無しさん (2019-04-18 08 42 06) 満足のゲシュタルト崩壊 -- 名無しさん (2019-10-19 11 48 57) これを見てから、過去の失敗や過ちから後ろ向きになっているキャラを見ては、不満足の匂いを感じるようになった。ラブライブ2期1話の穂乃果とかラブライブ2期1話の穂乃果とかラブライブ2期1話の穂乃果とか -- 名無しさん (2019-10-27 13 27 41) これ見てると満足ってなんだっけ?ってなるわ -- 名無しさん (2020-02-05 16 24 46) これで満足するしかないじゃないか(妥協満足) -- 名無しさん (2020-02-10 07 00 48) ↑違う -- 名無しさん (2020-02-19 22 16 20) ↑2違う! お前がこの程度で満足できるはずがない! お前にこの程度で満足されてたまるか! -- 名無しさん (2020-02-19 22 17 20) ↑3 (無言の腹パン) -- 名無しさん (2020-03-14 23 51 05) ???「小腹空いたなぁ・・・」 -- 名無しさん (2020-11-18 14 14 33) プリキュアで英語の満足を覚えるのに苦労するシーンがあったが満族には全くわからない世界だった…サティスファクションはサティスファクションなんだから覚え方なんているかぁ!…って感じで(笑) -- 名無しさん (2020-12-13 19 48 37) 遊星のロットンに対する台詞、平和を満足と言い換えるあたりがいかにも5D’sらしくて好きww -- 名無しさん (2021-04-14 09 29 21) ↑3 腹が減ったらカレーメシ!(食い気味 -- 名無しさん (2021-08-24 22 45 18) ↑いや、ピリ辛レッドデーモンズヌードル食えよ -- 名無しさん (2021-08-26 09 34 50) これだから満足民は -- 名無しさん (2022-01-22 14 37 58) 今夜はIPマスカレーナで満足するぜ!ふぅ… -- 名無しさん (2022-03-03 22 18 50) マスターデュエルで誰も満足をしていない。これは俺が満足するしかないのか -- 名無しさん (2022-05-20 12 58 10) ↑たまたま当たってないだけやろ。それはそれとして満足はしろ -- 名無しさん (2022-05-20 13 39 10) うーん。この汎用性、某オーガニックなアニメの「オーガニックな何か」に通じるものがあるな。しかしこのコロナの世の中、満足が不足してどうしようもない…… -- 名無しさん (2022-06-14 10 31 07) 鬼柳京介のセリフ「満足できねえぜ」及び「チーム・サティスファクション」の元ネタは恐らく「ザ・ローリング・ストーンズ」の「サティスファクション」の歌詞の「I can' t get no satisfaction」だと思われる。 -- 名無しさん (2023-07-09 02 24 12) satisfactionに「決闘」という用法もあることを最近知った。 -- 名無しさん (2024-07-23 05 09 42) 満足って名前のデュエリストとMDで当たって思う存分満足させられたぜ -- 名無しさん (2024-09-14 08 27 08) 名前 コメント
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邪神(じゃしん)アバター:The Wicked Avatar 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、 相手は魔法・罠カードを発動できない。 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する 「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの 攻撃力+100ポイントの数値になる。 解説 関連カード 神のカード 三邪神 ラーの翼神竜 閃光弾 ―類似効果 オネスト オプション ものマネ幻想師 サイバー・シャドー・ガードナー プライドの咆哮 大寒波 ナチュル・バンブーシュート 大将軍 紫炎 ブリザード・プリンセス ゲーム別収録パック No.21208154 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:雲間から射す光(P)08 PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:Vジャンプ(2007年2月号) 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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遊戯王/デッキ/ドッペルメビウス 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「氷帝メビウス」×3 「ドッペルゲンガー」×2 「イナゴの軍勢」×3 「スカラベの大群」×3 「キラー・トマト」×2 「ダンディライオン」×1 「魂を削る死霊」×1 「闇の仮面」×2 【魔法(3)】 「サイクロン」×1 「戦士の生還」×1 「地砕き」×1 【罠(21)】 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 「魔封じの芳香」×3 「神の宣告」×3 「盗賊の七つ道具」×2 「炸裂装甲」×3 「万能地雷グレイモヤ」×3 「奈落の落とし穴」×2 「砂塵の大竜巻」×2 2006/10/20 戻る
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Ⅳ使用カード 効果モンスター 《ギミック・パペット-ベビーフェイス》 《ギミック・パペット-スケアクロウ》 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 《ギミック・パペット-キラーナイト》(*1) 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 《ギミック・パペット-ナイトメア》 《ギミック・パペット-死の木馬》 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》 《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《エクシーズ・コロッセオ》 《レベル・クロス》 《アタック・ギミック》 《ジャンク・パペット》 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》 《デステニー・ストリングス》 《からくりの宝札》 《ギミック・シールド》 《オーバーレイ・ダーク・リンカーネーション》 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 《オーバーレイ・サテライト》 《バニッシュ・リアクター》 《トライアングル・ギミック・ボックス》 《ギミック・ヴェンジェンス》 ▲画面の上へ 罠カード 《リペア・パペット》 《ギミック・ボックス》 《エクシーズエフェクト》 《ストリングス・シェード》 《エンジェル・ストリングス》 《パニック・シャッフル》 ▲画面の上へ
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登録日:2012/03/03 (土) 00 52 13 更新日:2024/04/25 Thu 13 04 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 きまぐれの女神 アルカナフォース オカルト ギャンブラー ギャンブル コイントス サイコロ スナイプストーカー ロマン ロマンカード 城之内克也 斎王琢磨 時の魔術師 遊戯王 遊戯王OCG 運ゲー 運命 ●目次 ◆概要 ◆遊戯王OCGでの使用・採用率 ◆運に定評のあるデュエリスト ◆汎用性の高いカード及びリターンの強いギャンブルカードアルカナフォースシリーズ 効果モンスター(サイコロ) 儀式モンスター 効果モンスター(コイントス) エクシーズモンスター 魔法カード 罠カード ◆強力なアニメ・漫画オリジナルカード ◆概要 ギャンブル効果とは遊戯王OCGの、コイントスやサイコロの出た目によって効果の内容が決まる効果の俗称。 あくまで俗称だが原作(漫画)やアニメでは不確定要素のある効果をギャンブルと呼んでおりOCGプレイヤーもこの言葉をよく使っている。 遊戯王のゲームの検索機能でも、「ギャンブル」というカテゴリがあり公式でもこの言葉は浸透している。 ちなみに遊戯王で使用できるサイコロは1から6の目が振られた 6面サイコロのみ と公式ルールで決まっているので、 20面ダイスや100面ダイスを使い、天使のサイコロで攻撃力を滅茶苦茶上げると言ったことはできない。ただし出せる出目は1~6までとは決まっていないことが最近判明した。 また、同名のカードも存在している。 ギャンブル 通常罠 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の場合に発動する事ができる。コイントスを1回行い裏表を当てる。 当たった場合、自分の手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。 ハズレの場合、次の自分のターンをスキップする。 ちなみにこのカードは発動条件の「相手の手札6枚以上」が足を引っ張り、ギャンブルで勝つこと以前にギャンブルをすること自体が面倒。 しかも外せば負け確なのはともかく、ギャンブルに勝った所で相手の手札が6枚あるという状況は変わっていないため、あまり割に合わないギャンブルとなっている。 ◆遊戯王OCGでの使用・採用率 正直な所、採用率は高いとは言えない。 環境を勝ち抜く為には、確実なアドバンテージを得る事が重要であり、運頼りで常勝を見込めないのは厳しい。 1枚の消費に対する期待値の低さも要因である(一見五分五分の勝負でも発動の時点で自分はマイナスの為)。 ギャンブル効果を持つカードは沢山あるが、そもそもメリットとデメリットが釣り合っているカードが非常に少ないのも理由にあげられる。 カードパワーのインフレにより、現環境ではギャンブルに成功した時の効果ですら見劣りするケースも少なくない。 さらにデメリットが大きいカードも目立ち、ギャンブルの失敗(=デュエルの敗北)では割に合わない。 一方で、リボルバー・ドラゴンやスナイプストーカー等、汎用性が高く普通のデッキでも採用出来るカードもある。 特に第六感に至ってはデメリット効果すらメリットになってしまい、禁止カードになってしまった。 一部ではギャンブル効果を持つカードを主軸にした【ギャンブルデッキ】を作るデュエリスト……もといギャンブラーがいる。 サポートカードやコンボ、シナジーを駆使して成功率を上げたり、デメリットをメリットに変えたりと、ある程度は安定した戦い方も出来る。 なかなかユニークなデッキなので、いつものデュエルに飽きたら組んでみてはどうだろうか? もしかしたら新しい境地が開けるかも知れないぞ! ……否定的な意見も上げたが、一部のカードは「賭け」に相応しい豪快な効果もあり、絶体絶命の状況を一枚でひっくり返すことさえ可能にする。 不確定性が強いのは使われた相手にも言えることであり、効果を無効化するカードがあるなら使うかどうか悩ませることが出来る。 ハズして勝手に自滅してくれる可能性はあるが、大抵のギャンブルカードは当たると洒落にならない被害を受けるため可能なら確実な方を取りたいという心理が働きやすいからである。 2017年の世界大会の小学生の部の決勝ではリバースしたダイス・ポットを悩んだ末に召喚獣メルカバーの効果で手札コストを払ってでも無効化する場面が見られた。 デッキに一枚入れてみれば思いがけない活躍をしてくれるかもしれないので、ロマンを求めるならぜひ。 ◆運に定評のあるデュエリスト ○城之内克也(遊戯王DM) 運の絡むカードを頻繁に使用する。 代表的なギャンブルカードは「時の魔術師」、「天使の(悪魔の)サイコロ」、「モンスターBOX」、「クイズ」など。 遊戯王DMでは海馬に悪運が強いと言われ、遊戯王Rでは本田に「お前はデュエリストというよりギャンブラーだな……」と言われている。 ちなみに「時の魔術師」は遊戯から貰ったカードであり、王国編では他に運が絡むカードは使っていないので、 彼が途中からギャンブルカードばかり使うようになったのは実質遊戯が原因であるといえる。 また意外にもギャンブルが外れた場合の対策を施す場面もあり、 天使と悪魔の2種類のサイコロを続け様に発動したり、「R」ではその時出た結果以外になるようにギャンブルをやり直す「確率変動」を使用したりと不確定要素を少しでも減らそうとしている。 ○斎王琢磨(遊戯王GX) コイントスで効果が決まる「アルカナフォース」デッキを使うデュエリスト。 彼は運命を操る力を持っておりメリット効果の発動を前提で戦っている。 タッグフォース、デュエルターミナルでも演出を見ることができる。(ストップの宣言はない) タッグフォースやデュエルターミナルではメリット効果が出る確率が非常に高く設定されており死神の巡遊などでハメられて何もできなくなることもあり厄介。 だが稀に外してしまう事もある。 ○チャーリー・マッコイ(遊戯王ZEXAL) サイコロを使うカードを多く使用。No.7 ラッキー・ストライプのオカルトパワーのお陰で、12回連続で6の目を出した。 その確率は21億7678万2336分の1。 数字がブッ飛び過ぎて訳が分からない。 ○ボーマン(遊戯王VRAINS) 謎の記憶喪失マンからどんどん進化していった次世代AI。 属性メタの【ハイドライブ】の使い手。 6属性に対応したリンク素材と同じ属性を得て、相手の同属性モンスターの効果を封じるカテゴリだったが、成長・進化に伴い6面が6属性に対応したサイコロを多用するようになった。 サイコロというランダム要素によってAIにはない『閃き』を再現するというもの。 完全に運を天に任せているわけではなく、目当ての目(属性)が出なかった場合のフォロー手段もキッチリと用意している。 ◆汎用性の高いカード及びリターンの強いギャンブルカード アルカナフォースシリーズ コイントスで効果が決まるカテゴリ。 詳細はこちらを参照。 効果モンスター(サイコロ) ○スナイプストーカー 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守600 手札1枚をコストにサイコロを1回振り、1・6以外の目が出れば場のカードを1枚破壊出来る。 当たる確率は2/3。 手札コストはデメリットとは限らず、発売当初は汎用除去カードは珍しかったこともあり頻繁に使用されていた。 一時期は制限カードに上りつめた第六感に次ぐギャンブルカードの出世頭である。 破壊は不確定なのでスターダスト・ドラゴンなどには無効にされない。 ○ダイス・ポット(リバース効果モンスター) 星3/光属性/岩石族/攻200/守300 サイコロ勝負で勝てばその目×500ポイントのダメージを与え、6の目で勝てばなんと6000のダメージを与える。 サイコロ勝負で負ければその目×500ポイントのダメージを受け、6の目で負ければなんと6000のダメージを受ける。 同じ目が出た場合は振り直しなので引き分けは認められない。 ダメージの期待値は3300。どちらかが6000のダメージを受ける確率は1/3。 2017年の世界大会の小学生の部の決勝では優勝者のメインデッキ(*1)に採用されており、このカードがリバースされた時にこの試合を見ていた全デュエリストに衝撃が走った。 バーンのリスクを恐れた相手が効果を無効化したため、サイコロが降られることはなかったが。 それほどまでに、このカードが与えるダメージの影響は大きいのである。 儀式モンスター ○闇の支配者-ゾーク(儀式モンスター) 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 1ターンに1度サイコロを振り1か2なら相手フィールドのモンスターを全て破壊、3か4か5なら相手フィールドのモンスター1体を破壊、6の場合は自分フィールドのモンスターを全て破壊と自滅になる。 重いギミックである儀式をした上で自滅する可能性はあるが自滅する可能性は1/6なのであまり気にせず効果を使える。 特殊召喚条件が重い上にギャンブル効果でデメリットを直撃する可能性が高く見返りも薄いE・HERO カオス・ネオスさんは見習ってほしいものである。 効果モンスター(コイントス) ○時の魔術師 星2/光属性/魔法使い族/攻500/守400 コイントスをで表裏を当て、当たれば相手モンスターを全て破壊。 外れれば自分のモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの合計の攻撃力分のダメージを受ける。 失敗時はサンダー・ボルト&攻撃力分バーンとかなり痛い目に遭いそうに見えるが、実際この効果を使う状況はピンチからの切り返しなので自爆するのはこのモンスターだけで済む状況が多いと思われる。 とはいえピンチの状況で外しているのでマズい状況には変わりない。 元祖ギャンブルカード。原作では魔法カードであり、成功率は1/3と非常にリスキー。 ○リボルバー・ドラゴン 星7/闇属性/機械族/攻2600/守2200 コイントスを3回行い、2回以上表が出た場合モンスターを破壊出来る。 3回コイントスをさせるが表が2回以上出る確率は1/2なので実質的にコイントスを1回やっているのと大差はない。 デメリットはないが、最上級モンスターなのが悩み所。 派生カードも多数存在する。詳細はこちらを参照。 ○一撃必殺侍 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200 ○モンスターBOX 永続罠 サムライは戦闘時にコイントスで表裏を当て、当てた場合は相手の戦闘モンスターを破壊する。 モンスターBOXはコイントスによって相手の攻撃宣言時にモンスターの攻撃力を0にする。 ただし維持コストに500のライフが必要。いわゆる【侍BOX】 成功率は1/2、併用すれば3/4、後述のセカンドチャンスも併用すれば7/8となる。 1/2でもあまりまともに戦闘しようとは思わないので置いておくだけで戦闘牽制にもなる。 サムライは収縮、モンスターBOXはアステカの石像とのコンボなど違った活用法もある。 エクシーズモンスター ○No.7 ラッキー・ストライプ(エクシーズモンスター) レベル7モンスター3体 エクシーズ素材1つをコストにサイコロを2回振り、攻撃力が次の相手のエンドフェイズ時まで大きい方の出た目×700ポイントになる。 更に出た目の合計が7だった場合 ●「このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る」 ●「手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する」 ●「デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選択して捨てる」 ことが出来る。 1回の発動での攻撃力の期待値は3130。攻撃力が2800以上になる確率は75%。最高攻撃力4200になる確率は30%。合計の目が7になる確率は17%。 3回連続で発動して、1度でも合計の目が7になる確率は40%。3回連続で出目の合計が7になる確率は0.154% 因みに合計の目が7になると攻撃力は最低でも2800は超える。 ギャンブルカードでは珍しく主流デッキにも投入価値のあるカード。というのもうまくいけば4000の打点を超えることが出来るので蒼眼の銀龍やオベリスクの巨神兵といった厄介なカードを分の悪くない賭けで処理できるかもしれないカードなのだ。 実際、【征竜】全盛期であった環境では、2013年の世界大会でもその存在が確認されている。 ○No.67 パラダイスマッシャー(エクシーズモンスター) ランク5/光属性/天使族/攻2100/守2100 レベル5モンスター2体以上 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターン終了時まで モンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。 (2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在し、 自分または相手がサイコロを振った場合、 1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。 OCGオリジナルナンバーズの1つ。 サイコロを降るギャンブル効果を持ちつつ、サイコロ効果のサポート効果も持つカード。 ギャンブル効果は決まればモンスター効果主体なら相手は次のターンロクに動けなくなるが、ランク5を立てた上で博打をするのでリスクはかなり大きい。 後半の効果を使えばかなりの高確率で決めることが出来るが素材が合計で3つ必要になるため非常に重い。 もう一つの効果は素材1つと引き換えに出たサイコロの目を7に変えるというもの。 6面ダイスに限定されている遊戯王において7の目以上を出す唯一の方法。 出た目の数の大きさを問うカードでは恩恵を受けることが出来るが、基本的に遊戯王のカードの効果はサイコロの目が6以下しか出ないことを想定されて作られている為に上記のゾークや下記のクレイジー・ボックスは何も起こらないだけになる。 上記のダイス・ポットは同じ効果を使われない限りは確実に勝つことが可能で3500ダメージ与えることが出来るが、6の目で勝った時よりバーンの数値は小さくなる。 ナンバーズはZEXALが元ネタではあるが「7が出てしまったサイコロ」「数字の大きい方がデメリットを受ける」は原作遊戯王が元ネタでネタが混ざっている。 ○No.85 クレイジー・ボックス(エクシーズモンスター) ランク4/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 レベル4モンスター×2 このカードは攻撃できない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。 1・自分のライフポイントを半分にする。 2・自分はデッキからカードを1枚ドローする。 3・相手は手札を1枚選んで捨てる。 4・フィールド上のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 5・フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。 6・このカードを破壊する。 見ての通り効果がバラバラでありサイコロなので状況によって狙った目を出すのは難しい。 その内1/3でただのデメリットを引き当ててしまう可能性がある。 ランク4の中で縛りもなく最高の打点である攻撃力3000を持つが自身のデメリットにより攻撃宣言を行えない。 なのでこのカードで攻撃したい状況の場合は4を引き当て自身の効果を無効にする必要がある。 そうした事情から、このカードはギャンブル効果があまり使われることはなく素材縛りが緩いランク4で最高打点を持つモンスターとしてスキルドレインと合わせて使ったり、その対策に使われることが大半。 これより使い勝手のいいダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン登場までは縛りなしで素材2体のランク4で唯一闇のデッキ破壊ウイルスの媒体にできるモンスターであったため、その為にも使われた。 魔法カード ○カップ・オブ・エース 通常魔法 コイントスを一回行い表なら2枚ドロー、裏なら相手はカードを2枚ドロー。 デッキ破壊などなら逆手に取ることもできなくはないが、失敗したらシャレにならない損害を受ける。 コストも発動条件もないカードなので自分の運に絶対的な自信がある決闘者なら理論上は3積みできる強欲な壺と化す。 運命力のある人は単独で使ってみてはいかが? ○セカンド・チャンス 永続魔法 コイントスをもう一度やり直せる効果を持つサポートカード。このカードを使えばコイントスの成功率は3/4となる。 アニメで使用される際(類似効果を持つカードも含む)何故か非難されるカードである。 だがアニメのような運命力を持たない我々一般決闘者にはこのようなサポートカードがないとやってられないのも事実なので気にせず使おう。 ただし1ターンに1度しか使えないため、使いどころは選ぶ必要がある。 サイコロ版に「リバース・ダイス」というカードも存在する。 だが使い捨ての通常罠であり、サイコロを振る効果を使う前に発動しておかないと振り直しができないため一発で狙った目が出れば無駄になる、そもそもサイコロの狙った目を出す確率はコインと違うなど使い難さばかりが目立つ。 ○デンジャラスマシン TYPE-6 永続魔法 自分のスタンバイフェイズにサイコロを1回振り、1の目なら自分の手札を1枚捨て、2の目なら相手は手札を1枚捨て、3の目ならカードを1枚ドローし、4の目なら相手はカードを一枚ドローし、5の目なら相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、6の目ならこのカードを破壊する。 1/2の確率で自分にメリットとなる。自分のスタンバイフェイズで発動なのでワンテンポ遅れてしまうのが欠点。ただ相手からすればこのカードのために除去カードを使うべきか悩み所であり、案外場に残るかもしれない。 初代DM「KCグランプリ編」で城之内が使用した事がある他、OCGではウルトラレアであるこのカードをチーム太陽が所有しているらしい描写がある。 罠カード ○運命の分かれ道 罠カード 互いにコイントスを一回行い表が出れば2000ポイント回復、裏が出ればチェーンバーンもビックリ、破格の2000ダメージ。 相手がダメージを受ける確率は1/2。 自分がダメージを受ける確率も1/2。 自分がダメージを受けて、相手が回復するという最悪の結果が出る確率は1/4なので案外悪い取引では無かったりする。 相手の回復がバーンになるデッキ【シモッチバーン】では確定2000ダメージの火力として採用されギャンブル要素は自分が回復するかダメージを受けるかだけとなる。 ZEXAL「WDC編」のデュエルコースターに仕掛けられた罠としてこのカードが登場した事がある。発動するとイラストの通り辺りに霧が立ち込める演出が成された。 罠に引っ掛かりまくっていた遊馬はLP100の状態からこのカードによる一発逆転を目指し、見事2000回復を成し遂げている。 この時コインはコースターから出現したが、小皿程もあるメチャクチャな大きさのコインだった。 ○第六感 罠カード 効果処理にコインやサイコロが絡むカードで唯一の禁止カード。 日本では登場から529日で禁止と言う罠カードで最短の禁止入りの記録を持つカード。 長い間海外版が存在しなかったが10年後に登場し直後に制限カード指定されたが、 征竜ゲーを更に加速させたため82日で禁止入りした。 1から6の中の数字を2つ宣言し相手にサイコロを1回振ってもらい宣言した数が出ればその出た目の数だけドロー。 こんなに強力な効果なら外した場合のリスクは相手にドローでもさせるのかと思いきや出た目の数だけ自分のデッキトップからカードを墓地へ送るとデメリットらしいデメリットがない。 むしろ墓地肥しもメリットに成り得る。 発動条件がないフリーチェーンのカードなのも地味に大きな利点。 未来予知ができる訳でもなければ基本的に5と6を宣言するため当たれば5枚以上のドローとなる。 無条件で2枚ドローするカードが禁止のカードゲームで目立った発動条件やコストやデメリットもなく5枚以上ドローしたらその後どうなるかは言うまでもないだろう。 このカードが現役の頃の遊戯王はサイコロゲーと揶揄されていた。 ○出たら目 永続罠 サイコロを振る効果を使った場合に出た目の内の一つを変えてしまうというカード。 奇数の目が出た場合6に変更するか、偶数の目が出た場合1にするか選べる。 ダイス・ポットやラッキー・ストライプなどリスクは大きいがリターンが大きいカードを主軸に据えるなら採用しておきたい。 アギドやパーペチュアルキングデーモンなどこのカードのおかげで日の目を見るモンスターもいる。 尚イラストに描かれている3枚のカードは1と6がハズレなので非常に相性が悪い。 逆を言えばこいつらが出てきたら無力化できるということである。 ○デビル・コメディアン 通常罠 コイントスを行い、当たれば相手の墓地のカードを全て除外、外れれば相手の墓地のカードの枚数分自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 このゲームは墓地を利用する効果や戦術が非常に強力なため、基本的にどちらの効果が出ても自分が得をすることになる。 特にアンデット族やライトロードのような墓地利用を主軸とするデッキと相性が良く、ミラーマッチの場合はさらに強力なメタカードにもなる。 ○無差別崩壊 通常罠 フリーチェーンでサイコロを2度振り出た目の数の合計値より低いレベルかランクを持つフィールドのモンスターを全て破壊する。 突如10期に出た2期の無差別破壊のリメイクカードと思われるカード。 高レベル、ランクを持つモンスター程破壊しにくくなるが合計5以上が出る期待値は5/6なので下級や低ランクモンスターを破壊する分にはそれ程困ることは少ないと思われる。 どうやっても2以上は出るためレベルかランクが1のモンスターは必ず破壊できる。 逆にどうやっても13以上は出ないためレベルかランクが12のモンスターは破壊できなかったのだが、上記のパラダイスマッシャーの登場により可能になった。 とはいえもう片方は何とかして6を出さないといけなかったり、パラダイスマッシャー自身が破壊に巻き込まれたりするのでネタの領域に近い。 全体除去には運要素が絡まない激流葬の存在があるため高レベルやランク主体のデッキや、破壊できない裏守備セットを主体とするデッキやリンクモンスター主体のデッキで使いたい。 ◆強力なアニメ・漫画オリジナルカード ○確率変動 通常罠 遊戯王Rで城之内が使用した漫画オリジナルカード。いわゆる確変。 上記のセカンド・チャンス、リバースダイスのような各種ギャンブルのやり直し効果を1枚にまとめた上に「一度出た目がでなくなる」という効果まで加わったとんでもないインチキカード。唯一の救いは使い切りタイプであること。 テキストには「コイントス・ダイスロール・ルーレット・スロットなどをもう一度やり直す」と書かれているが、今の所スロットを使用したギャンブルカードは存在しない(ルーレットは原作で《ルーレット・スパイダー》が登場している)。など、と書かれているのでルーレットやそれ以外のギャンブルも作中世界には存在しているのか、あるいは、将来の登場を想定して記述しておいただけかも知れない。 コイントスなど、1/2の確率のギャンブル効果使用時に使えは斎王並みの運命力を手に入れる事ができる。 当然だが未OCG化。 リバースカードオープン!「wiki篭りの新項目」を発動!! このカードは項目を閲覧後にコイントスを行い、表なら追記編集を、裏なら削除依頼をするギャンブルカードだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 希望ヶ峰で遊戯王流行ったらセレスさんはこのタイプのデッキ使いそうwww -- 名無しさん (2013-10-06 18 30 06) ↑狛枝に持たせてみろ、ゲーム終わるぞ -- 名無しさん (2013-10-07 03 07 50) マルマルモリモリ -- 名無しさん (2014-04-30 16 46 34) ゲン担ぎの意味でダイス・ポット入れてる。ちなみに自分がダメージ受けた回数は2、3回。でも6がでたことない -- ??隊長 (2014-08-24 02 34 25) クレイジーボックスが無くね? -- 名無しさん (2014-09-13 07 45 51) 最盛期のブラックフェザー使いがギャンブルデッキに説教をしたことがあるらしい・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 08 59 53) TFでこのデッキとあたるとかなりうざい -- 名無しさん (2015-04-13 01 08 25) カオスネオスやきまぐれの女神もギャンブルでいいのだろうか……前者は割に合わないが -- 名無しさん (2016-04-05 13 01 13) ラッキーストライプは空きが出たら必ず入れてるわ -- 名無しさん (2016-04-05 13 44 10) このデッキにフィールドに並べたシンクロエクシーズ全滅させられたわ。なのに自分が使うときは期待できない -- 名無しさん (2017-01-16 07 42 14) ダーク・サンクチュアリとかいう侍BOXサポートカード -- 名無しさん (2018-03-13 19 58 03) ギャンブル使いのとこ、徳松さんは追加していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-03-13 21 21 51) 個人的にはGXのボーイがギャンブルデッキ代表者 -- 名無しさん (2018-03-13 22 12 12) デビル・コメディアンも当たり・ハズレが両方ともメリットになる珍しい例。それだけに効果が確定しないのが痛い所。 -- 名無しさん (2018-03-26 18 19 33) ↑9 そして、返しのターンにアーマード・ウィングを出す鬼畜よ -- 名無しさん (2019-06-29 07 10 13) ↑3綾小路さんもテニスデッキに見せかけたギャンブルデッキな気がする -- 名無しさん (2020-10-07 21 54 47) 第六感を禁止解除するなら外れた時のデメリットをデカくするとかか。例えば外したら外した分だけ自分のターンをスキップするとか -- 名無しさん (2022-05-29 15 22 55) 確率変動はカード化されるにしても相当弱体化されるのは確実だろうな。 -- 名無しさん (2022-05-29 16 02 07) フィジカルで運をつかむ女、上城エポック -- 名無しさん (2023-10-08 08 35 09) 城之内は「確変だよ確変」と相手に説明していたけど、パチ関係やっていたのかな -- 名無しさん (2023-10-08 08 38 54) ↑3今のカードパワー状況ならそのままの効果でOCG化されても大丈夫でしょ むしろ遅い罠だし使い切りなのが弱いからターン1で何度も使える永続罠に強化して欲しい位だわ -- 名無しさん (2024-04-25 13 04 32) 名前 コメント